#CajasDeMúsica (Uruguay 2014). Diseño, desarrollo tecnológico y ejecución. Muestra itinerante de interactividad tangible, estructurada en forma de recorrido audiovisual en torno a cuatro categorías musicales ejemplificadas en las figuras de Carlos Gardel (tango), Eduardo Mateo (candombe-beat), Eduardo Fabini (nacionalismo musical) y Alfredo Zitarrosa (milonga).  #CajasDeMúsica, es una exposición diseñada mediante una curaduría educativa cooperativa, puede ser utilizada por estudiantes, docentes y familias como estrategia didáctica de doble lectura, arte y disciplina. En el recorrido, el visitante manipula los cubos de metacrilato dispuestos en módulos dedicados a cada uno de los autores, los cuales tienen un marcador en cada cara. Debajo del cristal hay una cámara que los reconoce y así los contenidos ejecutados aparecen en la pantalla integrada en el paramento vertical contiguo. Instituciones participantes: Museo Carlos Gardel (Valle Edén- Tacuarembó), Museo Eduardo Fabini (Minas- Lavalleja), Museo de AGADU (Asociación General de Autores del Uruguay Montevideo), Museo de la Palabra (Montevideo), PROARTE, Proyecto transversal de innovación educativa (CODICEN- ANEP), Proyecto Sistema Nacional de Museos (MEC) y la Red Museos y Educación. Espacio interinstitucional de museos públicos, privados y mixtos. CENTRO DE INTERPRETACIÓN DE LA MESETA DE ARTIGAS   (Paysandú. Uruguay 2015). Diseño, desarrollo tecnológico y ejecución de este centro enfocado al turismo (nacional e internacional) en el que a través de diversos recursos interactivos como video 360 grados, mapping  sobre maqueta, libro interactivo y realidad aumentada, se hace una narración de hitos históricos del país.  La gestión de los equipos de la Casona (situado en una zona alejada de centros urbanos) se realiza a través de la herramienta Integral App_Museum, lo que reduce de forma significativa el coste económico de su funcionamiento. SALA DE ARQUEOLOGÍA DEL MUSEO DE ARTE PRECOLOMBINO E INDÍGENA, MAPI (Montevideo 2014). Diseño y producción de contenidos. A través de herramientas de realidad aumentada (AR) el visitante descubre los procesos de investigación en varios niveles, reafirmando así el compromiso del proyecto museográfico del MAPI de ser un puente entre la Academia y la comunidad. Esta apuesta interactiva obtuvo en 2014 el segundo lugar, en la  categoría Incubadora de Proyectos, en la quinta edición de los Premios Iberoamericanos de Museos 2014 otorgado por la Red Ibermuseos, dependiente de la Organización de Estados Iberomaericanos (OEI).
SISTEMA DE ACCESIBILIDAD UNIVERSAL DEL MUSEO NACIONAL DE ARTES VISUALES, MNAV (Montevideo 2014).Desarrollo del sistema de accesibilidad universal Museo Amigo que permite al visitante acceder a video información (castellano, inglés y portugués) sobre obras seleccionadas a través de una aplicación de realidad aumentada (AR). Los videos están subtitulados para sordos siguiendo normas internacionales y las personas ciegas disponen de audio- descripciones especiales que se ejecutan cuando la tablet instalada reconoce la posición del visitante (NFC) a lo largo del recorrido señalizado con botones instalados en el suelo. CENTRO DE EXPERIENCIA DE CLIENTES VODAFONE (Madrid. 2015). Un espacio enfocado a la experiencia, un viaje orientado al negocio y evolución de los clientes de esta multinacional en el que se muestran soluciones de comunicación para mejorar la vida tecnológica de las empresas en un entorno de máxima tecnología. Un universo de interactividad e innovación personalizada en primera persona. Desarrollo e implantación de los módulos Integral_AppMuseum de gestión general de equipos, interactividad tangible, realidad aumentada, mapping, control de iluminación, mecatrónica y vídeo 3D estereoscópico. PABELLÓN DE URUGUAY EN LA EXPOSICIÓN UNIVERSAL MILÁN 2015. Diseño de contenidos, desarrollo tecnológico y dirección de Instalación. El núcleo expositivo del Pabellón consistió en una experiencia audiovisual inmersiva que permitía a los visitantes (más de 450.000) conocer Uruguay con los cinco sentidos. El acceso al espacio de proyección (un film rodado en alta definición 4k) se realizaba a través de una rampa ascendente en la que gracias a un paisaje sonoro del Uruguay “envolvía” al visitante. El uso de cuatro brazos robóticos para mover tres pantallas en las que a través de mapping dinámico, se proyectaban imágenes, en determinados momentos y en sincronía con la pantalla principal, supuso un logro tecnológico a nivel mundial.
APPEGO. App de accesibilidad para favorecer la inclusión de personas con TEA (síndrome del espectro del autismo). Proyecto desarrollado en colaboración con la asociación Hablar en Arte (hablarenarte.com) busca el empoderamiento de padres y familias a través de aplicaciones diseñadas para la visita a museos e instituciones culturales. LETRAS PLANETARIAS.  Exposición itinerante que ha recorrido Uruguay (a través del Sistema Nacional de Museos) con notable éxito ya que supone un cambio de paradigma: una muestra de literatura en la que prácticamente no hay paneles de lectura ya que los contenidos están disponibles en tablets (precargadas) con las que el visitante activa códigos QR y Realidad Aumentada. MUSEO INTERACTIVO DEL INAC (INSTITUTO NACIONAL DE LA CARNE). Un proyecto educativo y cultural que tiene por objeto la divulgación y la promoción del sector cárnico uruguayo. Ha sido el primer Museo de ese país que se visita con gafas 3D. En las distintas salas se busca transmitir sensaciones a través de imágenes estereoscópicas, módulos interactivos que permiten jugar con textos de luz, pantallas deslizables, muros curvos con información interactiva, maquetas con mapping sincronizado y proyección 3D, mesas reactivas con proyección cenital de imágenes 3D. De esta forma se consigue que el visitante viva una experiencia que va de los pastos y paisajes del Uruguay a los distintos procesos y cadenas que llevan el producto hasta la mesa de los consumidores de todo el mundo, pudiendo conocer, por ejemplo, los datos de exportación actualizados semanalmente gracias a una aplicación de gestión de base de datos conectada on line con INAC (Instituto Nacional de la Carne).
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